Прохождение игры Stalker — X18

Итак, какова наша цель тут? Найти побольше документов для бармена! Обойди несколько первых комнат и обрати внимание на закодированную дверь. Теперь нужно только выяснить пароль. Если постараться, то в лаборатории можно найти защитный костюм Монолита, АК 74/2 с подствольным гранатометом и несколько гранат. Берегись огненных аномалий они кошмарно вредоносны, а избежать попадания в них можно только при сумасшедшем спринте. Как доберешься до помеченной на карте точки обыщи труп ученого. Сразу же в твоем PDA появится запись с кодом 1243. Через некоторое время после того как ты проникнешь за дверь, ты заметишь, что различные предметы хаотично поднимаются в воздух и летят в тебя. На их счет можно не особо беспокоиться они наносят незначительный урон, в то время как электроаномалии могут сильно потрепать здоровье. Направляйся к маркеру на карте. Читать далее «Прохождение игры Stalker — X18»

Прохождение Сталкер Тень Чернобыля

В данном прохождении мы представим способы преодоления начальных миссий. Мы специально не будем охватывать полное прохождение, поскольку все побочные квесты, не влияют на концовку игры. Они довольно однообразны, поэтому нет смысла их описывать. Тем не менее, чтоб получить полное удовольствие от игры, мы настоятельно советуем проходить все квесты.

Начинается игра с Кордона, на котором вы встретите человека по имени Сидорович, он когда-то спас вашу жизнь и вы должны отблагодарить его за это. Сидорович торговец, который живет на окраине Зоны. Он даст первое задание освободить сталкера Шустрого, захваченного бандитами и вернуть флешку с информацией. Для выполнения вам нужно будет одолеть бандитов самостоятельно или вместе с отрядом сталкеров. Затем поговорить с Шустрым, забрать у него флешку и отнести Сидоровичу. При этом не забудьте отметиться у Волка. Следующий квест, связан с взятием в НИИ Агропром документов. Для его провождения нужно накупить патронов и бинтов. Сидорович прикажет выйти на сталкера, который должен провести через кордон. Когда мы прибегаем к проводнику, он мертв. Уничтожаем собак рядом с ним и, используя бросание болтов, идем через туннель полный аномалий. По рации получаем приказ увидеться с Лисом. Направляемся к нему, отбиваем его от собак и получаем новые сведенья о Стрелке. После чего бежим к Серому. Следующее задание отбить от бандитов свалку, для этого договариваемся с лидером сталкеров. Затем вместе освобождаем свалку от бандитов, за что получаем награду. Направляемся в локомотивное депо и отбиваем его от бандитов. Находим Серого. Получаем от него задание поговорить с Кротом. Читать далее «Прохождение Сталкер Тень Чернобыля»

Моды — S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl представляет всем любителям для создания собственных модификаций поистине огромный простор. Причин для этого существует несколько. Одной из самых главных является тот факт, что выпущенная в продажу версия игры обладала большим количеством удаленного контента. Об этом контенте долгое время говорилось непосредственно до выхода игры, включая его в список её особенностей. В частности, речь может идти о заявленной разработчиками возможности управлять транспортными средствами, которая не была включена в финальный билд игры. Однако, эта особенность была в скором времени возвращена людьми, которые занимались изготовлением собственных модов. Простота изготовления была обусловлена тем, что в конфигурационных файлах игры сохранились скрипты, которые отвечали за работу этой возможности, оставалось только доделать их и разместить транспорт, что и было сделано командой мододелов. Помимо возможности использования транспортных средств, разработчики также не включили в финальную версию игры множество обещанных видов монстров, оружия и даже локаций с артефактами.

Всё это в достаточно скором времени было возвращено независимыми командами, которые занимались не только доведением игры S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl до того вида, о котором постоянно говорили разработчики до появления её на прилавках, но и тем, что добавляют в неё много нового, как то задания, оружие, броню и артефакты. Такие моды, как АМКMOD позволяют перевернуть весь классический геймплей S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl буквально с головы до ног, добавляя в оригинальную игру массу новых случайно генерирующихся заданий, персонажей, образцов брони и вооружения.

Вообще, моды для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl варьируются от банальной замены моделей вооружения и брони на альтернативные, например, футуристичные лазерные винтовки или наоборот, проржавевшие образцы вооружения времен холодной войны, до самых настоящих полноценных модификаций, в которых даже сюжет отличается от того, что подаётся в оригинальной игре.

СТАЛКЕР: Тайна Пророка Монолита

Название модификации: CGMS MOD
(Тайна Пророка Монолита 2.0)
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти
Автор: Студия Crazy Stalker.

Игра начинается с локации Мёртвая Река.
1.Голос за кадром, кадры из финального ролика ЗП:
После успешного завершения операции по эвакуации, команда военных, включая Стрелка и Дегтярёва приземлилась на базе военных на территории Зоны. Дегтярёва и Стрелка вызвали в управление СБУ, где они рассказали всю добытую ими информацию о Зоне.
Дегтярёв был награждён внеочередным званием полковника и продолжил службу в Зоне наблюдателем от Службы Безопасности.
Стрелок был назначен главным консультантом Научно-Исследовательского Института по Изучению Зоны Отчуждения. Читать далее «СТАЛКЕР: Тайна Пророка Монолита»

Прохождение игры Stalker — ЗА ДВУМЯ ЗАЙЦАМИ

Теперь перед тобой стоят две задачи: встретиться с проводником и поговорить с барменом. Начнем с последней. Дорогу до бара ты найдешь без особого труда. По пути через дикие территории ты опять попадешь под снайперский огонь: если хочешь. Можешь вступить в бой ради получения боеприпасов, а можешь и просто пробежать через эту территорию. Бармен заплатит тебе за новую информацию и расскажет о Выжигателе мозгов, преграждающем доступ к центральной части Зоны. Но не забудь про встречу с проводником! Самое время отправиться к Кордону. Проводник передаст тебя лаконичное сообщение «Встреться с Доктором», а направляться теперь нужно на Агропром прямиком к тайнику Стрелка.

Ты уже знаешь, где находится вход и сам тайник, поэтому ни дорога к нему, ни прогулка по канализации в этот раз трудностей вызвать не должны. После того, как ты попадешь на растяжку (а это неминуемо), Доктор упрекнет тебя за забывчивость, назвав Стрелком! Но при чем тут тогда задание «Убить Стрелка»? Разгадку ты непременно узнаешь потом. А теперь путь твой лежит на Север. Читать далее «Прохождение игры Stalker — ЗА ДВУМЯ ЗАЙЦАМИ»

Прохождение игры Stalker — X16

Как попадешь в лабораторию, начинай медленное, но верное продвижение вперед. Здесь много зомби, но еще больше снорков, которых подпускать близко к себе нельзя ни при каком раскладе. Их ближние атаки срубают довольно большое количество хитов, и старайся расстреливать мутантов еще задолго до встречи лицом к лицу. Вскоре ты выйдешь в просторное многоярусное помещение, и включится таймер. Об этом тебя уже предупреждал Сахаров, и мешкать никак нельзя. Твоя задача опустить рычаги на каждом ярусе странной установки. Из расчета, что ярусов четыре и оставшихся минут четыре, старайся успевать зачищать этаж секунд за 40-50, чтобы всегда в запасе было немного времени. Итак, отключай последний пульт, смотри ролик и беги к телу Призрака, обозначенному на карте.

Но берегись! его охраняет очередной Контроллер, так что используй тактику, описанную выше. Забирай документы с тела Призрака и обрати внимание на его защитный костюм. Если у тебя уже есть Монолитовская броня, то он не будет тебе очень полезен, хотя и придает полезное свойство ускоренное самолечение. Теперь спускайся в дыру, расположенную немного правее тела сталкера. Придется немного походить по канализации. Единственное, что может тут вызвать затруднение это встреча с Псевдогигантом. Вспомни опыт борьбы с этими тварями раньше и убей мутанта. Добраться до бункера ученых не составит никакого труда. Сахаров очень обрадуется твоим успехам и выдаст довольно приличную защиту, объединяющую функции костюма ученых и боевой сталкеровской брони.

Инструменты Сталкер Тень Чернобыля

Сталкерам нелегко приходится в Зоне Отчуждения – слишком уж враждебно по отношению к ним настроена окружающая среда. Мутанты, смертельно опасные аномалии, враждующие группировки – всё это может стать серьезным препятствием на пути Меченого к поставленной цели. Именно поэтому игра изобилует средствами, способными облегчить участь главного героя. Вообще, STALKER Тень Чернобыля может похвастаться достаточно большим количеством инструментов, оружия и амуниции. Самым необходимым инструментом, который требуется для более или менее безопасного существования в Зоне Отчуждения, является оружие. Оружие в STALKER Тень Чернобыля можно подразделить на несколько категорий: пистолеты, дробовики, штурмовые винтовки, пистолеты-пулеметы, снайперские винтовки и особое оружие. Пистолеты являются так называемым последним средством – использовать их целесообразно или в самом начале игры, или же в тех случая, когда патроны в основном оружии закончились и перезарядить его времени нет. Дробовики малоэффективны на средних и дальних дистанциях, но обладают колоссальной убойной мощью вблизи.
Основным же оружием являются либо снайперские винтовки за точность и убойную силу или же штурмовые винтовки по той причине, что недостаток мощности и точности они компенсируют высокой скорострельностью. Читать далее «Инструменты Сталкер Тень Чернобыля»